SteelSeries ausinių erdvinio 7.1 garso simuliacija

Kas iš tikrųjų yra tas erdvinis garsas ausinėse?

Kai pirmą kartą užsidedi SteelSeries ausines su 7.1 erdvinio garso simuliacija, iš karto pajunti, kad kažkas yra kitaip. Garsas tarsi ateina iš visų pusių – priešas šaudantis iš kairės tikrai skamba iš kairės, sraigtasparnis virš galvos sukelia įspūdį, kad jis tikrai ten, o sprogimas už nugaros verčia atsigręžti. Bet kaip tai veikia, jei ausinėse yra tik du garsiakalbiai – po vieną kiekvienoje ausyje?

Atsakymas slypi ne papildomuose garsiakalbių skaičiuje, o protingoje garso apdorojimo technologijoje. Tikros 7.1 namų kino sistemos naudoja aštuonis atskirus garsiakalbius, išdėstytus aplink klausytoją. SteelSeries ausinės šį efektą simuliuoja naudodamos pažangius algoritmus, kurie apgauna mūsų smegenis, verčiant jas patikėti, kad garsas ateina iš įvairių krypčių, nors iš tikrųjų viskas vyksta vos kelių centimetrų atstumu nuo ausų.

Kaip mūsų ausys suvokia garsą erdvėje

Prieš pasinerdami į technologijas, verta suprasti, kaip mes natūraliai nustatome garso šaltinio vietą. Mūsų smegenys naudoja kelis gudrius triukus. Pirmiausia, garsas pasiekia vieną ausį šiek tiek anksčiau nei kitą – šis skirtumas gali būti vos kelios tūkstantosios sekundės, bet to pakanka. Antra, galva ir ausų kriauklės formuoja savotišką kliūtį, todėl garsas, ateinantis iš kairės, bus šiek tiek garsesnis kairėje ausyje ir turės kitokį atspalvį.

Dar įdomiau tampa, kai bandome nustatyti, ar garsas ateina iš priekio ar iš užpakalio, arba iš viršaus ar apačios. Čia į žaidimą įsijungia mūsų ausų kriauklių forma – jos veikia kaip natūralūs paraboliniai reflektoriai, kurie keičia garso bangų charakteristikas priklausomai nuo krypties. Šie subtilūs pokyčiai yra tokie pat svarbūs kaip ir pirštų atspaudai – kiekvieno žmogaus ausys šiek tiek skirtingai formuoja garsą.

DTS Headphone:X ir kitos erdvinio garso technologijos

SteelSeries ausinės dažniausiai naudoja DTS Headphone:X arba panašias technologijas, kurios sukurtos specialiai simuliuoti daugiakanalį garsą ausinėse. Šios sistemos veikia maždaug taip: pirmiausia jos paima originalų 7.1 kanalo garso signalą (arba stereo signalą, kurį reikia „išplėsti”), tada pritaiko HRTF (Head-Related Transfer Function) filtrus.

HRTF – tai matematiniai modeliai, kurie atkartoja, kaip garsas keičiasi keliaujant nuo šaltinio iki mūsų būgnelio. Įsivaizduokite, kad programuotojai įrašė, kaip skamba garsas iš įvairių pozicijų aplink tikrą žmogaus galvą su mikrofonais ausyse, o paskui šiuos duomenis pavertė algoritmais. Kai žaidžiate žaidimą ir kažkas šaudo iš dešinės pusės už jūsų, programinė įranga pritaiko atitinkamą HRTF filtrą, kuris prideda visus tuos subtilius skirtumus – laiko vėlavimą, dažnių pokyčius, atspindžius.

Rezultatas? Jūsų smegenys gauna signalą, kuris labai panašus į tai, ką gautų, jei tikrai būtų kažkas šaudantis iš tos pozicijos. Tai ne tobula iliuzija, bet pakankamai įtikinama, kad daugelis žaidėjų prisiekia, jog tai suteikia konkurencinį pranašumą.

SteelSeries Engine programinė įranga – valdymo centras

Norint visą šią magiją įjungti ir pritaikyti, reikia SteelSeries Engine programos. Tai ne tik paprastas garso reguliatorius – tai sudėtingas valdymo centras, kuriame galite tiksliai nustatyti, kaip veiks erdvinio garso simuliacija.

Programoje rasite kelis profilius ir nustatymus. Vienas svarbiausių – galimybė įjungti ar išjungti 7.1 režimą. Kai kuriems žaidimams ar muzikai geriau tinka paprastas stereo garsas, nes erdvinio garso simuliacija kartais gali pridėti dirbtinumo jausmo. Tačiau žaidžiant FPS žaidimus kaip CS:GO, Valorant ar Call of Duty, erdvinis garsas tampa beveik būtinybe.

Be to, SteelSeries Engine leidžia reguliuoti ekvalaizerio nustatymus, kurie veikia kartu su erdviniu garsu. Galite sustiprinti žemus dažnius, kad sprogimų efektai būtų juntamesni, arba pakelti aukštus dažnius, kad geriau girdėtumėte žingsnių garsus. Kai kurios ausinės turi iš anksto sukonfigūruotus profilius konkretiems žaidimams – pavyzdžiui, „FPS” profilis dažnai sustiprina tuos dažnius, kuriuose geriausiai girdimi žingsniai ir perkrovimo garsai.

Ar tai tikrai veikia žaidimuose?

Teorija teorija, bet ar praktiškai jaučiamas skirtumas? Trumpas atsakymas – taip, bet su išlygomis. Žaidžiant kompetityvinius šaudyklius, erdvinio garso simuliacija tikrai padeda tiksliau nustatyti priešų pozicijas. Kai kas nors bėga koridoriumi jūsų kairėje, jūs ne tik išgirsite, kad garsas iš kairės, bet ir pajusite, ar jis priekyje kairėje, ar užpakalyje kairėje.

Tačiau yra keletas niuansų. Pirma, žaidimas turi palaikyti erdvinį garsą. Daugelis šiuolaikinių žaidimų tai daro puikiai, bet senesni ar prasčiau optimizuoti žaidimai gali nesuteikti tikslios pozicijos informacijos. Antra, jūsų ausys ir galva yra unikalios, o HRTF filtrai sukurti pagal „vidutinę” galvą. Kai kuriems žmonėms simuliacija veikia beveik tobulai, kitiems – šiek tiek mažiau įtikinamai.

Dar vienas aspektas – pratimas. Kai pirmą kartą įjungiate 7.1 simuliaciją, gali atrodyti keista ar net dirbtina. Bet po kelių valandų žaidimo jūsų smegenys prisitaiko ir pradeda automatiškai interpretuoti signalus. Profesionalūs žaidėjai dažnai sako, kad po savaitės naudojimo jau negali grįžti prie paprasto stereo.

Virtualus garsas prieš tikrą 7.1 sistemą ausinėse

Kai kurios ausinės rinkoję reklamuojamos kaip „tikros” 7.1 ausinės su keliais garsiakalbiais kiekvienoje ausyje. Skamba įspūdingai, bet realybė yra sudėtingesnė. Tokiose ausinėse gali būti keturi maži garsiakalbiai kiekvienoje pusėje, kiekvienas atsakingas už skirtingą kanalą.

Problema ta, kad visi šie garsiakalbiai vis tiek yra labai arti vienas kito ir labai arti jūsų ausies. Fiziškai neįmanoma juos išdėstyti taip, kad tikrai atkartotų erdvinį efektą kaip kambaryje su aštuoniais garsiakalbiais. Be to, keli maži garsiakalbiai dažnai skamba prasčiau nei vienas kokybiškas didelis garsiakalbis kiekvienoje ausyje.

SteelSeries ir daugelis kitų premium gamintojų pasirinko kitą kelią – investuoti į vieną gerą garsiakalbį ir pažangią programinę įrangą. Rezultatas dažniausiai yra geresnis tiek garso kokybės, tiek erdvinio efekto prasme. Virtuali simuliacija turi daugiau lankstumo – ją galima atnaujinti, tobulinti, pritaikyti konkretiems žaidimams ar vartotojo pageidavimams.

Muzika, filmai ir kitas turinys su erdviniu garsu

Nors dauguma žmonių erdvinį garsą asocijuoja su žaidimais, jis puikiai veikia ir kitose srityse. Žiūrint filmus su Dolby Atmos ar DTS:X garso takeliais, 7.1 simuliacija gali sukurti įspūdingą kino teatro atmosferą. Scena, kurioje sraigtasparnis skrenda virš galvos, arba lietus, krintantis iš visų pusių, tampa daug įtraukesnė.

Muzikai situacija šiek tiek kitokia. Tradicinė stereo muzika sukurta klausytis per du kanalus, ir erdvinio garso simuliacijos įjungimas gali ją iškreipti. Tačiau kai kurie atlikėjai ir prodiuseriai pradeda kurti specialiai erdviniam garsui pritaikytą muziką. Apple Music Spatial Audio, Tidal 360 Reality Audio ir panašios platformos siūlo įrašus, kurie buvo maišyti su erdviniu garsu galvoje.

SteelSeries ausinėse galite eksperimentuoti – kai kuriems muzikos žanrams, ypač elektroninei ar orkestrinei muzikai, lengvas erdvinis efektas gali pridėti gelmės ir erdvės jausmo. Tačiau puristo požiūriu, muzikai geriausia klausytis taip, kaip ji buvo maišyta – dažniausiai stereo formatu.

Praktiniai patarimai optimizuojant erdvinį garsą

Jei turite SteelSeries ausines su 7.1 simuliacija, štai keletas patarimų, kaip išgauti maksimalų efektą. Pirmiausia, įsitikinkite, kad Windows garso nustatymuose ausinės nustatytos kaip 7.1 įrenginys, jei žaidimas ar programa palaiko tiesioginį daugiakanalio garso išvedimą. Kai kurie žaidimai geriau veikia, kai gauna 7.1 signalą ir leidžia ausinėms jį apdoroti, kiti geriau veikia su stereo išvestimi ir programinės įrangos simuliacija.

Antra, skirkite laiko eksperimentuoti su ekvalaizerio nustatymais. Standartinis profilis ne visada geriausias. Jei žaidžiate daug FPS žaidimų, pamėginkite šiek tiek sumažinti žemus dažnius (apie 100-200 Hz) ir pakelti vidurinius-aukštus (2000-4000 Hz). Tai padės žingsnių garsams išsiskirti iš fono triukšmo.

Trečia, atkreipkite dėmesį į ausinių tinkamą uždėjimą. Jei ausinės sėdi netvirtai arba netaisyklingai, erdvinis efektas gali būti susilpnintas. Ausų pagalvėlės turėtų sandariai apgaubti ausis, bet ne per stipriai spausti. Kai kurios SteelSeries ausinės turi reguliuojamas ausų pagalvėles – raskite patogią ir efektyvią poziciją.

Dar vienas niuansas – mikrofono pozicija. Nors tai tiesiogiai neveikia erdvinio garso, kai kurie žaidėjai pastebi, kad mikrofono vėjas ar triukšmas gali atitraukti dėmesį nuo erdvinio garso suvokimo. Įsitikinkite, kad mikrofono filtrai tinkamai sukonfigūruoti SteelSeries Engine programoje.

Ateitis ir technologijų raida – kur link judame

Erdvinio garso technologijos nuolat tobulėja. Naujausios SteelSeries ausinių kartos pradeda naudoti personalizuotus HRTF profilius – tai reiškia, kad galite nusifotografuoti savo ausis specialia programėle, ir sistema sukurs jums pritaikytą erdvinio garso profilį. Tai panašu į tai, kaip akiniai gaminami pagal jūsų regėjimo poreikius.

Dirbtinio intelekto integracija taip pat keičia žaidimą. Nauji algoritmai gali realiuoju laiku analizuoti garso turinį ir pritaikyti erdvinio garso parametrus, kad jis skambėtų kuo natūraliau. Pavyzdžiui, sistema gali atpažinti, kad dabar grojate muzika, ir automatiškai sumažinti erdvinio efekto intensyvumą, o kai paleisdami žaidimą – vėl jį padidinti.

Taip pat matome judėjimą link standartizacijos. Microsoft Spatial Sound platformos kaip Windows Sonic ir Dolby Atmos for Headphones tampa vis populiaresnės, o gamintojai kaip SteelSeries kuria ausines, kurios puikiai veikia su šiomis sistemomis. Tai reiškia, kad ateityje turėsite daugiau pasirinkimų ir geresnę suderinamumą tarp skirtingų įrenginių ir platformų.

Kvantiniai kompiuteriai ir dar pažangesni procesoriai galiausiai leis realiuoju laiku simuliuoti tikslią akustinę aplinką – ne tik garso kryptį, bet ir kambario atspindžius, medžiagų absorbciją, net oro temperatūros ir drėgmės įtaką garsui. Skamba kaip mokslinė fantastika, bet technologija juda būtent ta linkme.

Kol kas SteelSeries 7.1 erdvinio garso simuliacija jau dabar siūlo įspūdingą patirtį, kuri realiai pagerina žaidimų malonumą ir net konkurencinį pranašumą. Ar tai būtina? Ne. Ar tai verta? Jei rimtai žaidžiate ar tiesiog norite geriausios įmanomos patirties – tikrai taip. Technologija nėra tobula, bet ji pakankamai gera, kad jūsų smegenys patikėtų iliuzija, o galiausiai būtent tai ir svarbu.