Kas tie adaptyvūs mygtukai ir kodėl visi apie juos kalba
Kai Sony pristatė PlayStation 5 konsolę, daugelis žaidėjų tikėjosi galingesnės grafikos, greitesnių įkėlimo laikų ir kitų standartinių patobulinimų. Bet vienas dalykas tikrai nustebino – DualSense pultelio adaptyvūs mygtukai (arba kaip juos oficialiai vadina – adaptive triggers). Tai ne kažkoks smulkus patobulinimas, o tikrai naujas būdas pajusti žaidimus.
Paprastai tariant, tai L2 ir R2 mygtukai, kurie gali keisti savo pasipriešinimą realiuoju laiku. Vienu momentu jie gali būti lengvi kaip plunksna, kitu – reikalauti tikrai nemažai jėgos. Skamba keistai? Pirmą kartą išbandžius tai tikrai jaučiasi neįprastai, bet greitai supranti, kad čia kažkas visiškai naujo.
Kaip tas mechanizmas iš tikrųjų veikia
Viduje slypi ganėtinai sudėtinga sistema. Kiekviename mygtuke įmontuotas mažas elektrinis varikliukas su krumpliaračiu mechanizmu. Kai žaidimas siunčia komandą pulteliui, šis varikliukas gali fiziškai blokuoti mygtuko judėjimą arba sukurti įvairaus stiprumo pasipriešinimą.
Techniškai tai veikia panašiai kaip šiuolaikiniai elektriniai dviračiai – tik atvirkščiai. Vietoj to, kad padėtų jums spausti, sistema aktyviai priešinasi. Pultelyje yra specialus procesorius, kuris gauna duomenis iš žaidimo ir per milisekundes perskaičiuoja, koks turėtų būti pasipriešinimas.
Įdomiausia tai, kad sistema gali sukurti ne tik vienodą pasipriešinimą, bet ir sudėtingus modelius. Pavyzdžiui, spaudžiant ginklą žaidime, galite pajusti pirmąjį lengvesnį paspaudimą (kaip tikrame ginkle), o tada staigų pasipriešinimą prieš šūvį. Arba važiuojant per skirtingas paviršius lenktynių žaidime, vibracijos ir pasipriešinimas kinta priklausomai nuo to, ar važiuojate asfaltu, žvyru ar sniegu.
Pirmieji įspūdžiai žaidžiant
Astro’s Playroom – žaidimas, kuris ateina su kiekviena PS5 konsole – yra puikus pavyzdys, kaip tai turėtų veikti. Ten yra scena, kur jūsų personažas tempia spyruoklę. Kai spaudžiate R2, jaučiate tikrą pasipriešinimą, kuris didėja kuo labiau tempiate. Paleiskite mygtuką – ir jis grįžta su juntamu „šūviu”.
Arba paimkite Returnal. Šiame žaidime yra du šaudymo režimai: greitas ir lėtas, galingesnis. Greitas šaudymas reikalauja tik pusiau paspausti mygtuką, o jei norite galingesnio šūvio, reikia prasiveržti per pasipriešinimo tašką. Iš pradžių tai atrodo kaip bereikalingas komplikavimas, bet po valandos žaidimo tai tampa antra prigimtimi ir tikrai pagerina patirtį.
Lenktynių žaidime Gran Turismo 7 stabdžiai jaučiasi skirtingai priklausomai nuo automobilio, greičio ir net nuo to, ar jūsų stabdžiai perkaitę. Tai ne tik vizualus efektas ekrane – jūs tai fiziškai jaučiate rankose.
Kūrėjų galvos skausmas ar galimybė
Žaidimų kūrėjams ši technologija sukėlė nemažai iššūkių. Viena vertus, tai puiki galimybė sukurti gilesnį įsitraukimą. Kita vertus, reikia labai atidžiai balansuoti, kad tai netaptų varginančiu ar erzinančiu elementu.
Kai kurie kūrėjai nusprendė naudoti šią funkciją subtiliai. Horizon Forbidden West naudoja adaptyvius mygtukus strėlių tempimui – kiekvienas lanko tipas jaučiasi skirtingai. Bet jei jums tai nepatinka, galite paprasčiausiai išjungti šią funkciją nustatymuose.
Kiti kūrėjai ėjo toliau. Ratchet & Clank: Rift Apart kiekvienas ginklas turi unikalų jausmą. Kai kurie lengvai spaudžiasi, kiti reikalauja pastangų. Tai ne tik gražus efektas – tai tampa dalimi žaidimo mechanikos, padedančios atskirti skirtingus ginklus net nežiūrint į ekraną.
Problema ta, kad ne visi žaidimai šią funkciją palaiko vienodai gerai. Kai kurie trečiųjų šalių kūrėjai tiesiog prideda minimalų palaikymą arba visai jo neturi. Tai suprantama – ne visi turi resursų optimizuoti žaidimą specialiai PlayStation platformai, ypač jei žaidimas kuriamas ir kitoms konsolėms.
Ar tai tik marketingo triukas
Skeptikai iš karto pasakys, kad tai tik dar vienas būdas Sony išsiskirti iš konkurentų. Ir iš dalies jie teisūs – tai tikrai yra rinkodara. Bet tai nereiškia, kad technologija neturi vertės.
Palyginkite su HD Rumble funkcija Nintendo Switch pulteliuose. Iš pradžių visi kalbėjo, kaip nuostabu jaustis ledo kubelius „judant” pultelyje. Bet realybėje tik keletas žaidimų tai išnaudojo prasmingai, ir dabar beveik niekas apie tai nekalba.
DualSense atveju situacija šiek tiek kitokia. Kadangi tai yra standartinis pultelis, kurį gauna kiekvienas PS5 savininkas, kūrėjai turi daugiau paskatų šią funkciją integruoti. Ir kai tai padaroma gerai, skirtumas tikrai juntamas.
Žinoma, yra ir neigiamų pusių. Adaptyvūs mygtukai suvartoja papildomą energiją, todėl baterija išsikrauna greičiau nei PS4 pultelio. Kai kuriems žmonėms su rankų problemomis stiprus pasipriešinimas gali būti skausmingas. Ir mechanizmas, turintis judančių dalių, teoriškai gali greičiau susidėvėti.
Kaip tai veikia skirtinguose žaidimų žanruose
Šaudyklėse adaptyvūs mygtukai tikrai atsiskleidžia geriausiai. Call of Duty: Modern Warfare II kiekvienas ginklas jaučiasi unikaliai. Šautuvas su sunkiu gaiduką turi aiškų pasipriešinimo tašką, automatinis ginklas sukuria pulsaciją, o šratinis šautuvas – trumpą, bet stiprų pasipriešinimą.
Lenktynių žaiديmuose tai leidžia pajusti skirtumą tarp dujų ir stabdžių. F1 22 žaidime galite jausti, kaip stabdžiai blokuojasi, jei spaudžiate per stipriai. Tai padeda geriau kontroliuoti automobilį, nes gausite fizinį grįžtamąjį ryšį, o ne tik vizualų.
Nuotykių žaidimuose panaudojimas įvairesnis. Uncharted: Legacy of Thieves Collection naudoja pasipriešinimą kopiant, tampant virves ar atidarant sunkias duris. Tai nedaro žaidimo sudėtingesnio, bet prideda papildomą įsitraukimo sluoksnį.
Net sporto žaidimuose tai veikia. NBA 2K serijos žaidimuose galite jausti skirtumą tarp lengvo ir sunkaus metimo. FIFA (dabar EA Sports FC) naudoja tai smūgiams – kuo stipriau norite spardyti, tuo daugiau pasipriešinimo.
Techninė priežiūra ir problemos
Kaip ir bet kuri mechaninė sistema, adaptyvūs mygtukai gali turėti problemų. Kai kurie vartotojai pranešė apie „girgždėjimą” ar netolygų pasipriešinimą po intensyvaus naudojimo. Tai suprantama – ten viduje yra smulkūs krumpliaračiai ir varikliukai, kurie nuolat juda.
Jei pastebite, kad mygtukai veikia keistai, pirmiausia pabandykite juos išvalyti. Dulkės ir nešvarumai gali patekti į tarpelius ir trukdyti normaliam veikimui. Naudokite suspausto oro balionėlį ir švelniai išpūskite aplink mygtukus.
Kai kurios problemos gali būti programinės. Įsitikinkite, kad jūsų pultelis turi naujausią firmware versiją. Sony reguliariai išleidžia atnaujinimus, kurie pagerina stabilumą ir veikimą. Pultelį galite atnaujinti prijungę jį prie konsolės USB kabeliu.
Jei mygtukai vis tiek veikia blogai, galite išjungti adaptyvių mygtukų funkciją konsolės nustatymuose. Taip, prarasite tą unikalų jausmą, bet pultelis veiks kaip įprastas. Tai geras laikinas sprendimas, kol nuspręsite, ar verta kreiptis į garantinį remontą.
Ateities perspektyvos ir kas toliau
Adaptyvūs mygtukai – tai tik pradžia. Sony jau eksperimentuoja su kitomis haptinės grįžtamosios ryšio formomis. Galima tikėtis, kad ateities pulteliuose pasirodys dar sudėtingesni mechanizmai.
Įdomu tai, kad ši technologija gali išplisti už žaidimų ribų. Medicininiai treniruokai, virtualios realybės programos, net nuotolinio valdymo sistemos – visur, kur svarbus tikslus grįžtamasis ryšys, adaptyvūs mygtukai galėtų būti naudingi.
Konkurentai tikrai stebi, kaip žaidėjai reaguoja į šią naujovę. Microsoft kol kas laikosi konservatyvesnės strategijos su Xbox pulteliais, bet kas žino – galbūt kitoje generacijoje ir jie pristatys kažką panašaus.
Kol kas DualSense lieka unikalus savo kategorijoje. Taip, yra brangių trečiųjų šalių pultelių su papildomomis funkcijomis, bet niekas kitas neturi tokios integruotos adaptyvių mygtukų sistemos. Ir tai tikrai daro PlayStation 5 patirtį išskirtine.
Ar verta dėl to pirkti konsolę
Atsakymas priklauso nuo to, ko ieškote. Jei esate atsidavęs žaidėjas, kuris vertina įsitraukimą ir detales, DualSense pultelis tikrai prideda vertės. Tai ne revoliucija, bet evoliucija – mažas, bet prasmingas žingsnis į priekį.
Jei žaidžiate daug ekskluzyvių PlayStation žaidimų, kurie pilnai palaiko šias funkcijas, skirtumas tikrai pastebimas. Bet jei daugiausia žaidžiate multiplatforminius žaidimus, kurie turi minimalų palaikymą, galbūt nepajusite tokios didelės naudos.
Gera žinia ta, kad nereikia nieko papildomai pirkti – DualSense ateina su kiekviena PS5 konsole. Tai ne papildoma funkcija, už kurią reikia mokėti ekstra, o standartinė patirties dalis. Ir net jei iš pradžių esate skeptiškas, verta bent išbandyti – daugelis žmonių keičia nuomonę po kelių valandų žaidimo su gerai įgyvendintais adaptyviais mygtukais.
Technologija nėra tobula, bet ji tikrai įdomi. Ir svarbiausia – ji rodo, kad žaidimų industrija vis dar ieško naujų būdų, kaip padaryti žaidimus įtraukesnius, ne tik gerinant grafiką ar našumą. Kartais mažos detalės, kurias jaučiate rankose, gali būti ne mažiau svarbios už tai, ką matote ekrane.




