Kai garsas tampa tikrovės dalimi
Užsidėjus VR akiniukus, pirmiausia akys plaukia nuo vaizdų – virtualūs pasauliai, detalūs personažai, įspūdingi kraštovaizdžiai. Bet jeigu nuimtumėte ausines ar išjungtumėte garsą, visas tas magiškas pojūtis akimirksniu išgaruotų. Meta Quest akiniai nėra išimtis, o jų erdvinio garso technologija yra vienas iš tų elementų, kuris virtualią realybę daro tikrai įtraukiančią. Tai ne tik garsas kairėje ar dešinėje ausyje – tai visiškai kitoks būdas suvokti aplinką, kai ausys tampa tokiomis pat svarbiomis kaip ir akys.
Erdvinis garsas VR akinių kontekste reiškia, kad girdite garsus tiksliai iš tos krypties, iš kurios jie turėtų sklisti virtualioje aplinkoje. Jei kažkas šaukia jus iš kairės pusės, garsas sklinda iš kairės. Jei helikopteris skraido virš galvos, girdite propelerių ūžesį būtent ten, aukštai. Pasukate galvą – ir garsas juda kartu su jumis, išlaikydamas savo poziciją erdvėje. Skamba paprasta, bet technologinis įgyvendinimas yra tikras mokslas.
Kaip ausys apgaudinėja smegenis
Žmonių klausa yra nuostabiai sudėtinga. Mes turime dvi ausis ne tik todėl, kad viena gali sugesti – tai evoliucijos sukurtas stereofoninis įrenginys, leidžiantis nustatyti garso šaltinio vietą erdvėje. Kai garsas pasiekia vieną ausį šiek tiek anksčiau nei kitą, arba kai jis yra šiek tiek garsesnis vienoje ausyje, mūsų smegenys akimirksniu apskaičiuoja, iš kur tas garsas ateina.
Bet yra dar daugiau. Mūsų galvos forma, ausų kriauklių sudėtis, net pečių plotis – visa tai veikia kaip natūralus garso filtras. Garsas, sklindantis iš priekio, skamba kitaip nei garsas iš užpakalio, net jei jis vienodo garsumo abiejose ausyse. Aukštesnės dažnių bangos atsispindi nuo ausų kriauklių skirtingai, priklausomai nuo kampo. Šis reiškinys vadinamas HRTF (Head-Related Transfer Function) – galvos susijusi perdavimo funkcija.
Meta Quest akiniai naudoja būtent šį principą. Jie simuliuoja, kaip garsas keičiasi priklausomai nuo jo padėties virtualioje erdvėje, atsižvelgdami į visus tuos smulkius niuansus, kuriuos mūsų ausys ir smegenys tikisi išgirsti. Tai nėra paprastas stereo efektas – tai sudėtingas matematinis modelis, kuris realiuoju laiku perskaičiuoja garso charakteristikas.
Technologija po gaubtu
Meta Quest 2 ir Quest 3 modeliuose įdiegta pažangi erdvinio garso sistema, kuri veikia keliais lygmenimis. Pirma, ten yra integruoti garsiakalbiai, įmontuoti į akinių lankelį šalia ausų. Tai ne įprastos ausinės – tai atvirojo tipo garsiakalbiai, kurie leidžia girdėti ir aplinkinius garsus, jei reikia. Daugelis vartotojų iš pradžių nustebę, kad nereikia jokių papildomų ausinių, o garsas vis tiek pasiekia ausis labai tiksliai.
Šie garsiakalbiai dirba kartu su programine įranga, kuri naudoja specialius algoritmus. Kai virtualus objektas skleidžia garsą, sistema apskaičiuoja ne tik atstumą iki jūsų, bet ir kryptį, kliūtis tarp jūsų ir garso šaltinio, net patalpų akustiką. Jei esate virtualioje salėje, garsas atspindės nuo sienų. Jei stovite lauke, jis sklinda laisviau.
Quest 3 modelyje ši technologija dar labiau patobulinta. Naujesni procesoriai leidžia apdoroti sudėtingesnius garso modelius, o pagerintas galvos sekimas reiškia, kad sistema tiksliau žino, kur yra jūsų ausys bet kuriuo momentu. Tai ypač svarbu greitai judant ar žaidžiant dinaminius žaidimus.
Kodėl tai svarbu žaidžiant ir dirbant
Geras erdvinis garsas VR žaidimuose nėra tik gražus priedas – tai dažnai būna skirtumas tarp pergalės ir pralaimėjimo. Šaudyklėse, pavyzdžiui, „Population: One” ar „Contractors”, galite išgirsti priešo žingsnius už nugaros ir sureaguoti anksčiau nei jį pamatysite. Siaubo žaidimuose, kaip „Resident Evil 4 VR”, erdvinis garsas sukuria įtampą – kažkas braškėja tamsoje, bet nežinote tiksliai kur, kol pasukate galvą.
Bet ne tik žaidimai gauna naudos. Virtualūs susitikimai ir darbo aplinkos, tokios kaip „Horizon Workrooms”, naudoja erdvinį garsą, kad kiekvienas dalyvis skambėtų iš savo virtualios vietos pataloje. Tai gali atrodyti smulkmena, bet kai dešimt žmonių kalba vienu metu, galimybė atskirti, kas kalba iš kairės, o kas iš dešinės, labai palengvina supratimą. Mūsų smegenys yra pratusios prie tokio garso suvokimo realiame gyvenime, todėl virtualus susitikimas tampa daug natūralesnis.
Muzikinės aplikacijos ir VR koncertai taip pat naudoja erdvinį garsą. Galite „stovėti” šalia virtualaus būgninko ir girdėti būgnus garsiau, o gitarą toliau. Arba klausytis orkestro ir jausti, kaip styginiai instrumentai skamba kairėje, o pučiamieji dešinėje – kaip tikrame koncertų salėje.
Personalizavimas ir nustatymai
Viena įdomesnių Meta Quest funkcijų yra galimybė pritaikyti erdvinį garsą sau. Kiekvieno žmogaus ausys ir galvos forma šiek tiek skiriasi, todėl idealus HRTF profilis kiekvienam būtų unikalus. Meta tai supranta ir siūlo kelis sprendimus.
Pirmiausia, galite naudoti numatytuosius nustatymus, kurie veikia gerai daugumui žmonių. Tai vidutiniškas HRTF profilis, sukurtas remiantis tyrimais su tūkstančiais klausytojų. Dauguma vartotojų net nepajunta poreikio kažką keisti – veikia pakankamai gerai.
Tačiau jei norite dar geresnių rezultatų, Quest 3 turi eksperimentinę funkciją, kuri naudoja akiniuose įmontuotas kameras, kad nuskaitytų jūsų ausų formą. Sistema padaro kelis jūsų galvos nuotraukų ir sukuria personalizuotą garso profilį. Tai dar nėra tobula technologija, bet rezultatai gali būti įspūdingi – garsas tampa dar tikroviškesnis ir tiksliau lokalizuojamas.
Taip pat verta paminėti, kad galite prijungti savo ausines per 3.5mm lizdą arba Bluetooth. Kai kurie žmonės vis tiek renkasi geresnes ausines, ypač jei nori didesnio garso privatumo arba geresnių žemų dažnių. Erdvinis garsas veikia ir su ausinėmis – sistema vis tiek apdoroja garsą taip pat, tik jis pasiekia jus per kitokį įrenginį.
Lyginant su konkurentais
VR rinkoje Meta Quest nėra vieninteliai žaidėjai, ir įdomu palyginti, kaip jų erdvinio garso technologija atrodo šalia kitų. PlayStation VR2, pavyzdžiui, taip pat turi pažangų erdvinį garsą, kuris naudoja Sony „Tempest 3D AudioTech” technologiją. Tai labai galinga sistema, bet ji veikia tik su PlayStation 5 konsole ir specialiai pritaikytais žaidimais.
Valve Index, kitas aukščiausios klasės VR įrenginys, turi puikias integruotas ausines su tikrai geru erdviniu garsu. Tačiau Index kainuoja gerokai brangiau nei Quest ir reikalauja galingos kompiuterio. Quest privalumas yra autonomiškumas – viskas veikia pačiuose akinukuose, be jokių laidų ar išorinių įrenginių.
Apple Vision Pro, naujausia papildymas VR/AR rinkoje, taip pat turi įspūdingą erdvinio garso sistemą. Apple naudoja savo metų patirtį su AirPods Pro ir HomePod technologijomis. Bet su kaina virš 3000 dolerių, tai visai kita kategorija nei Quest, kuris kainuoja apie 500 dolerių.
Meta Quest stiprioji pusė yra balansas tarp kainos, kokybės ir prieinamumo. Jų erdvinis garsas gali ir nėra absoliučiai geriausias rinkoje, bet jis yra labai geras už tokią kainą, ir svarbiausia – jis veikia be jokių papildomų įrenginių.
Ateities perspektyvos
Erdvinio garso technologija nuolat tobulėja. Meta jau eksperimentuoja su dar pažangesniais algoritmais, kurie galėtų simuliuoti ne tik garso kryptį, bet ir sudėtingesnius akustinius reiškinius. Pavyzdžiui, kaip garsas keičiasi skirtingose medžiagose – minkštas kilimas sugeria garsą kitaip nei kietų plytelių grindys.
Dirbtinis intelektas čia taip pat vaidina vaidmenį. Naujesni AI modeliai gali realiuoju laiku analizuoti virtualią aplinką ir automatiškai pritaikyti garso charakteristikas. Tai reiškia, kad kūrėjams nereikės rankiniu būdu programuoti kiekvieno garso atspindžio – sistema pati supras, kaip garsas turėtų skambėti konkrečioje vietoje.
Kitas įdomus kryptis yra haptinis grįžtamasis ryšys, integruotas su garsu. Jau dabar Quest kontroleriai vibruoja sinchronizuotai su tam tikrais garsais, bet ateityje tai galėtų būti dar subtiliau. Įsivaizduokite, kad jausite žemų dažnių vibraciją krūtinėje, kai virtualus sprogimas įvyksta netoliese – kaip tikrame gyvenime.
Kai technologija tampa nematomu draugeliu
Geriausias komplimentas bet kuriai technologijai yra tada, kai jos nebepastebi. Kai užsidedate Quest akiniukus ir pasinerate į virtualų pasaulį, nebemanote apie HRTF algoritmus ar garso apdorojimo latencius. Tiesiog girdite pasaulį, kuris atrodo tikras, ir tai viskas.
Meta Quest erdvinio garso technologija yra vienas iš tų elementų, kuris daro VR patirtį tokią įtraukiančią. Ji netraukia dėmesio į save, bet be jos viskas subyrėtų. Tai kaip geras filmo garso takelis – pastebi tik tada, kai jo nėra arba kai jis prastas.
Ar verta į tai atkreipti dėmesį renkantis VR akiniukus? Definityviai taip. Geras erdvinis garsas pratęsia virtualios realybės iliuziją už regimų dalykų ribų. Jis prideda gylį, kryptį ir pojūtį, kad esate tikroje erdvėje, ne tik žiūrite į ekraną. Ir Meta Quest tai daro tikrai gerai už savo kainą – tai viena iš priežasčių, kodėl šie akiniai tapo populiariausi VR įrenginiai rinkoje.
Jei dar nesate išbandę VR su geru erdviniu garsu, tikrai verta. Užsidėkite akiniukus, paleiskite kokį nors žaidimą ar patirtį, ir tiesiog užsimerkite minutei. Klausykitės, kaip garsai juda aplink jus. Pasukite galvą ir pajuskite, kaip viskas išlieka savo vietoje. Tada suprasite, kodėl ši technologija yra tokia svarbi – ir kodėl ji tik tobulės ateityje.




